O crescimento do mercado de e-sports e seus problemas
Seu alcance deve chegar a 450 milhões de pessoas esse ano
O esporte digital consiste na atividade grupal ou individual de jogar, indo além das práticas mais antigas da humanidade. O seu conceito tem como objetivo a recreação, saúde, medidas educativas e socioculturais, foi nessa ótica que o e-sport foi bem aceito como forma de passatempo e de empregabilidade. Seu mercado expande-se significativamente no Brasil e no mundo. Segundo dados do OGLOBO, o jogo League of Legends quintuplicou sua audiência comprovando que o esporte do futuro será nas telas, atraindo investimentos e patrocinadores gerando grandes eventos como a Game XP. O Brasil é um dos maiores mercados da América latina e perde somente para os Estados Unidos. As vagas disputadas no setor são também as novas categorias e cursos oferecidos no cenário atual como: desenvolvedores, clubes e formação de times (atletas), design de jogos e suporte técnico. O game no Brasil passou a ser conhecido por conta do time de e-sports do Flamengo que atraiu os olhares dos apaixonados por jogos e é um exemplo de evolução.
O time de LOL do Flamengo
O Flamengo é um time brasileiro que tradicionalmente ganhou os campos e no ano de 2017 ganhou mais uma modalidade, agora se faz presente no âmbito digital. O Flamengo demonstrou sua alta competitividade desde sua criação com algumas vitórias, tornando se um forte nome no Brasil. Seus atletas pertencem a vários pontos do mundo, entre os países em destaque a temida Coreia do Sul. Nestes dois anos o time alcançou o topo, eles estão no ranking da GosuGamers em oitava colocação, além de possuir nesse pouco tempo um título importante o CBLoL 2019 segunda etapa, com ele o time representa o Brasil no Mundial da Europa (França).
Foto: Amanda de Oliveira
O problemas enfrentados pelos atletas
Embora haja um grande sucesso no mercado profissional dos jogos, ele é constituído por um grande percentual masculino e isso é uma barreira para aquelas que almejam uma carreira na área. A jogadora "autônoma" Rayane Cannavan relata os desafios percorridos pelos jogadores: "No LOL foi muito difícil crescer pois tínhamos um elo muito baixo. Para você conseguir se superar no jogo tem que jogar cerca de 8 horas por dia”. A jovem também afirma que no CS enfrentou obstáculos por ser mulher pois o jogo é constituído pelo público masculino. Uma das tentativas de amenizar as barreiras é chamar atenção do público feminino para essa setor. Segundo pesquisas do Games Brasil as mulheres estão mais presente nos jogos de celulares (casual) e para gerar novas oportunidades no Hardcore Gamer foi criado a Girl Gamer Esports Festival.
Foto: PG19
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Limites entre a diversão, profissão e saúde
Seja por diversão ou trabalho, há cuidados em que os jogadores devem ficar atentos. Os excessos de horas jogadas podem causar a síndrome de olho seco, comprometimento da visão, mãos e pescoço. além de vícios, ansiedade, problemas para dormir e estresse. O vício de videogame é considerado como um dos problemas de saúde mental pela Organização Mundial de Saúde (OMS). Reconhece-se o vício em games quando o comportamento de uma pessoa é alterada, deixando de fazer atividades de seu cotidiano para ficar jogando. Comprometendo a vida até nas simples tarefas como a alimentação e higiene pessoal. Ainda não há estudos que comprovam os motivos exatos das doenças relacionadas aos jogos mas os estudos que indicam possíveis causas orientam que entre os fatores estão: o biológico, psicológico e a vida social. O tratamento é feito com psicoterapia, que é usada usada em casos comportamentais. Ela auxilia o paciente a se desenvolver fora do mundo digital, a terapia deve ser realizada no período de seis meses no mínimo e se caso o enfermo não tenha evolução será encaminhado a um psiquiatra.
Enquete on-line por Ferendum.com
Fontes de estudo:
Fontes de estudo:
- https://www.pesquisagamebrasil.com.br/pesquisa-game-brasil-2019/
- https://g1.globo.com/bemestar/noticia/disturbio-de-games-oms-classifica-vicio-em-videogames-como-doenca.ghtml
- https://noticias.r7.com/saude/exagero-no-videogame-doenca-transtorno-ou-dependencia-25062018
- https://br.lolesports.com/times/flamengo-esports/jogadores
- https://br.lolesports.com/noticias/flamengo-e-campeao-do-cblol-2019-2a-etapa
- https://www.terra.com.br/diversao/games/esports/flamengo-e-o-grande-campeao-do-cblol-2019-e-vai-para-o-mundial,2da4c6b85eeefd4ca7b556432c1424c8jgtu5g30.html
- https://revistagalileu.globo.com/Ciencia/noticia/2019/05/vicio-em-videogames-e-declarado-um-disturbio-de-saude-mental-pela-oms.html
- https://www.minhavida.com.br/saude/temas/vicio-em-games

